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國產主機游戲起風云 玩家為“黑神話”世界觀“點贊”
2024年09月05日 10:47 中國新聞網

  中新網上海9月4日電 (記者 王笈)中國國產主機游戲大作《黑神話:悟空》上線已逾兩周,近日有不少玩家在社交平臺上分享“通關感言”。上海師范大學影視傳媒學院講師杜梁即將達成“一周目”成就,“作為國內3A游戲的開拓者,《黑神話:悟空》在對中國名著《西游記》的改編和續(xù)寫上有著比較新鮮的闡釋,能夠呼應大多數中國玩家的集體情感。”

  此輪《黑神話:悟空》產生的現象級影響力,引發(fā)業(yè)內人士及資深玩家對國產主機游戲的熱烈討論。不同于移動游戲大都“上手就能玩”,諸如《黑神話:悟空》之類的主機游戲在硬件、操作等方面確實存在著一定的“門檻”。

  “有些玩家的電腦配置不足以支撐起游戲運行,就會面臨是否要花大價錢換一臺主機的抉擇;還有玩家在鍵鼠、控制器的操作上缺乏經驗,可能就會卡在‘虎先鋒’‘幽魂’等比較初期的Boss上!倍帕航忉屨f。

  在他的印象里,國產游戲剛起步時,也曾做過一批單機游戲,但因成本太高、盜版太多等問題影響到銷量,阻礙了單機游戲的進一步發(fā)展!艾F在有了Steam等國際知名游戲平臺,國產游戲得以直面國際市場,市場體量更大了,后續(xù)應該會有更多企業(yè)從事這方面的開發(fā)!

  《黑神話:悟空》的“國風氣質”亦是備受玩家熱議的話題。主創(chuàng)團隊選取中國30多處實景作為游戲背景,對古建筑、壁畫等文化資源進行了場景復原與再現。

  杜梁認為,當下不少國產游戲與中國傳統文化的聯動仍停留在符號層面,而《黑神話:悟空》更吸引玩家的是它的“黑神話”,在世界觀上與中國傳統文化的深層內核相呼應。“有《西游記》文學原著、劇版改編的龐大體量作支撐,即便游戲里沒有詳細解釋,玩家也能很好地理解故事走向!(完)

責任編輯:王雨蜻

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